Company of Heroes вики
Advertisement

Танковая гвардия, также известная как группа Леер в одиночной кампании, является одной из двух фракций, представленных в Company of Heroes: Opposing Fronts. Один из членов Оси, он по сути является аналогом Вермахта и сражается вместе с ним, защищая оккупированную нацистами Европу от вторжения союзников. Танковая гвардия — это высокомобильная сила, которая опирается на постоянные наступательные силы с очень небольшим упором на статическую оборону. Они могут выставлять мощные противотанковые подразделения и умеют лишать противника средств на поле боя. Танковая гвардия базируется в основном на группе Леер.

Обзор[]

Company of Heroes: Opposing Fronts представила новую фракцию Оси, известную как танковая гвардия. Вместе с Вермахтом они стремятся отразить вторжение союзников во Францию, чтобы защитить оккупированную нацистами Европу от захвата.

Фракция танковая гвардия представляет собой типичную танково-гренадерскую (мотострелковую) дивизию, которая использовалась как в немецкой армии (Вермахте), так и в печально известных Ваффен СС. В первую очередь он вдохновлен мешаниной немецких частей, которые противостояли силам союзников во время операции Маркет Гарден, включая 2-й танковый корпус СС и дивизии наземных войск Люфтваффе.

Силы танковой гвардии состоят в основном из быстроходных легких и средних машин, которые обеспечивают им гибкие оборонительные и наступательные возможности. Ожидается, что практически без защитных мер танковая элита будет постоянно находиться в наступлении, выводя своих врагов из равновесия и манипулируя боевым имуществом в свою пользу (или во вред врагу). Их ограниченная пехота изначально очень бедна, но может быть модернизирована, чтобы стать одной из лучших пехотных сил в игре, и ожидается, что она будет тесно сотрудничать с парком техники танковой гвардии.

Подразделения танковой гвардии получают ветеранство в ходе боевых действий и могут инвестировать его либо в бонусы к обороне (для увеличения скорости и живучести), либо в бонусы к наступлению (для увеличения скорострельности и точности). Это позволяет каждому подразделению специализироваться на задачах, для выполнения которых оно больше всего необходимо, давая дополнительную гибкость и без того гибкой боевой силе.

Обладая разнообразными способностями командира роты, танковая элита может рассчитывать на поддержку Люфтваффе (немецкая авиация), сосредоточиться на улучшении своих впечатляющих противотранспортных средств или улучшить свою подрывную деятельность на поле боя. Они потенциально могут выставить одни из самых мощных юнитов во всей игре или повысить свои защитные возможности, чтобы соответствовать возможностям других фракций.

В однопользовательской кампании танковой гвардии подразделение «Kampfgruppe Lehr» (названное в честь своего вдохновителя, подразделений Kampfgruppe и Panzer Lehr Вермахта) борется за то, чтобы помешать британским и американским войскам установить контроль над рядом мостов в Голландии во время Операция «Маркет Гарден». Несколько подразделений танковой гвардии появляются в составе различных танковых дивизий СС, выступающих в качестве противников в британской кампании по освобождению Кана.

Базовый состав сил[]

Армия танковой гвардии состоит в основном из легких и быстрых машин. Большинство этих машин наносят удар значительно превышающий их вес, способный нанести серьезный урон вражеским подразделениям. Тем не менее, большинство этих юнитов также легко бронированы и обычно очень уязвимы для вражеского огня. В результате танковая элита полагается на быстрые атаки, предназначенные для быстрого поражения врага, и ожидается, что они будут продолжать действовать, несмотря на тяжелые потери, понесенные в процессе. Мобильность и хитрость — их самые важные качества.

Кроме того, танковая гвардия полагается на небольшие пехотные группы, известные как мотопехота, которые очень универсальны и хорошо обучены, хотя и немногочисленны, для выполнения практически всех связанных с пехотой обязанностей на поле боя. Их часто поддерживают невооруженные машины, специализирующиеся на логистике, и вместе, эти группы могут вести все виды нетрадиционных боевых действий. Силы танковой гвардии почти полностью лишены оборонительных возможностей, вместо этого полагаясь на мобильные патрульные подразделения для реагирования на наступления противника.

Пехота[]

Misc Panzer Elite Infantry

Пехота танковой гвардии.

Пехота танковой гвардии полностью состоит из подразделений одного типа: мотопехоты. Это небольшие мотопехотные группы из 3 человек, которые изначально довольно слабы и уязвимы. Однако со временем и инвестициями танковые гренадеры могут стать очень эффективными и очень опасными, получая широкий спектр боевых способностей, а также увеличивая размер отряда.

Танковые гренадеры отвечают за ремонт в полевых условиях, а также за строительство различных базовых сооружений. Ожидается, что они будут не отставать от других моторизованных подразделений, поэтому они часто ездят на вездеходах пехоты.

Можно нанять три разных типа танковых гренадеров:

  • Мотопехота: базовое подразделение, вооруженное винтовками Kar98k с продольно-скользящим затвором. Можно улучшить с помощью различного оружия.
  • Тяжелая штурмовая пехота с гранатометами: По сути, мотопехота со встроенным пакетом оружия MP44 Штурмгевер, экономящим боеприпасы, но стоящим больше рабочей силы. Отличные противопехотные войска ближнего боя.
  • Тяжелая противотанковая пехота: По сути, мотопехота со встроенным пакетом оружия Панцершрек, который экономит боеприпасы, но требует больше личного состава. Отличные противотанковые войска.

Разница между этими юнитами минимальна. Два варианта «Тяжелая пехота» — это просто разные способы получить улучшенный танково-гренадерский отряд, не платя боеприпасы за соответствующее улучшение и не дожидаясь его установки. В остальном эти три юнита идентичны с точки зрения боевых свойств, все они получают одни и те же глобальные улучшения и могут использовать одни и те же боевые способности. Единственная ощутимая разница между тремя подразделениями заключается в том, что только базовая мотопехота может быть модернизирована полуавтоматическими боевыми винтовками Gewehr 43.

Ожидается, что танковые гренадеры будут действовать в тесном контакте с танками и транспортными средствами этой фракции. Они также могут быть сформированы в большие пехотные группы, называемые «танково-гренадерскими взводами», чтобы они могли сражаться с более крупными пехотными подразделениями противника. Большая группа из них более гибкая и более опасная, чем вражеский отряд того же размера.

Легкая техника[]

Misc Panzer Elite Vehicles

Парк танковой гвардии

Танковая гвардия обладает самым большим разнообразием легких транспортных средств, доступных для любой фракции. Многие из этих транспортных средств не вооружены, и ожидается, что они будут поддерживать другие подразделения, наделяя их различными бонусами. Другие предназначены для работы на вражеской территории, подрывая ресурсы противника. Тем не менее, многие из этих легких машин могут пробивать броню намного толще, чем свою и достаточно дешевы, чтобы покрыть высокий уровень урона, который они обычно получают из-за своей легкой брони.

  • Кеттенкрад: очень быстрый, но невооруженный полугусеничный мотоцикл, способный захватывать стратегические точки. Каждое дерево управления открывает дополнительную способность для этой машины.
  • Бронетранспортер-амфибия тип 128: очень быстрая, но невооруженная машина, способная захватывать стратегические точки. Каждое дерево управления открывает дополнительную способность для этой машины. Награда Tales of Valor заменяет Кеттенкрад.
  • Разведавтомобиль: быстрая и легко вооруженная машина, которая может защищать стратегические точки, предотвращая захват противником и увеличивая производство топлива и боеприпасов в секторе.
  • Вездеход снабжения: невооруженная машина, которая сокращает время восстановления способностей, которыми обладают другие юниты поблизости. Также можно устанавливать мины.
  • Радиофургон "Вампир": Невооруженная машина, способная украсть ресурсы из подконтрольного противнику сектора. Также может производить гусеничные мины «Голиаф».
  • Минометный вездеход: Миномет, установленный на легковой машине. Обеспечивает легкую артиллерийскую поддержку в целях атаки и обороны.
  • Вездеход пехоты: Легковооруженная машина, которая может перевозить пехотные подразделения, позволяя им идти в ногу с наступающей бронетехникой или обеспечивать мобильную защиту. Пехота, загруженная в транспортное средство, все еще может стрелять из своего оружия по врагам.
  • Бронеавтомобиль: Мощная противопехотная машина, стреляющая быстрыми и точными 20-мм снарядами. Также полезен против лёгкой техники противника и может обеспечить хорошую мобильную защиту территории танковой гвардии
  • Легкий противотанковый вездеход: Быстрая противотанковая единица, вооруженная небольшой противотанковой пушкой. Очень точный, он может с легкостью атаковать или обходить вражеские танки с фланга и даже может использоваться для снайперской стрельбы по пехоте.
  • Голиаф: Автомобиль с дистанционным управлением, начиненный взрывчаткой. Врезается во вражеские ряды и взрывается, уничтожая окружающих противников.

Скорость всегда важна, так как многие из этих юнитов используются в качестве ответных сил для отражения вражеских атак. В наступлении эти машины могут вести бой с противником на ранних этапах игры или оказывать поддержку более тяжелым машинам позже. Пехота полагается на вездеходы пехоты и вездеходы снабжения как часть своей основной тактики.

Средняя техника[]

Танковая гвардия может выставить две средние машины, которые можно использовать как для атаки, так и для защиты:

  • Истребитель танков "Мардер III": Средний истребитель танков с мощной дальнобойной пушкой. Точный и смертоносный, он может стрелять по врагам на расстоянии.
  • Легкий танк "Гочкисс": Быстроходный и легкобронированный танк, способный противостоять союзной легкой технике и ранней бронетехнике. Наградной юнит Tales of Valor заменяет танк поддержки пехоты "Panzer IV".

Marder III часто используется для обеспечения огневой мощи из-за пределов дальности боя, хотя он также может флангировать и атаковать вражеские танки с тыла. Транспортное средство может обменять свою мобильность на повышенную скорострельность и дальность стрельбы, что позволяет ему, по сути, стать огневой позицией активной защиты, хотя и уязвимой.

Тяжелая техника[]

В репертуар танковой гвардии входят три тяжелых машины разной мощности. Две из этих машин на самом деле не являются танками как таковыми, хотя последняя представляет собой тяжелую танковую единицу.

  • Танк поддержки пехоты "Panzer IV": Средний танк с короткой пушкой, стреляющей осколочно-фугасными снарядами. Не обладая пробивной способностью, снаряды хорошо подходят для поражения пехоты и легкой техники.
  • Ремонтно-эвакуационная машина "Бергетигр": Невооруженный модифицированный танк «Тигр», оснащенный краном и лебедкой. Обеспечивает быстрый боевой ремонт, а также может восстановить полную боеспособность уничтоженных танков и техники.
  • Пантера: Усовершенствованный средний танк, хорошо вооруженный и защищенный наклонной броней, способный легко пробивать линии противника. Приобретаются парой за немалые средства.

Танки танковой гвардии не особенно универсальны, им не хватает компонента истребителя танков средней бронетехники (хотя позже в одном дереве управления эта опция была добавлена с хетцерами). Они должны поддерживаться более легкой техникой и пехотой и предназначены в первую очередь для отвлечения огня противника от их подразделений поддержки.

Оборонительные сооружения[]

У танковой гвардии практически нет постоянных оборонительных сооружений. Их юниты могут построить только следующие защитные сооружения:

  • Мины: Невидимые для вражеских юнитов заряды взрывчатки, которые детонируют в непосредственной близости. Используется для уничтожения вражеских юнитов, проходящих через заданную область.

Ограниченное разнообразие средств защиты означает, что танковая элита должна полагаться на мобильные подразделения для патрулирования дружественной территории и отражения попыток легкого проникновения противника. Когда противник предпримет более крупную атаку, ожидается, что все силы танковой элиты соберутся вокруг него и уничтожат его.

Специфичные для тактики юниты и структуры:[]

Танковая гвардия может выставить большое количество юнитов и структур, выбрав конкретную тактику.

Юниты:

Тактика выжженной земли:

  • Самоходная гаубица "Хуммель": Большая дальность, высокий урон и мобильная самоходная артиллерийская установка. Требуется Тактика выжженной земли: самоходная артиллерийская установка Hummel.

Тактика люфтваффе:

  • Отряд люфтваффе: Многоцелевой отряд из 5 человек, полезный для ремонта техники, строительства оборонительных сооружений или пополнения захваченного оружия. Требуется Тактика Люфтваффе: Сухопутные войска Люфтваффе
  • Десант: Элитное пехотное отделение из 4 человек, способное развернуться практически из любого нейтрального здания на карте, может быть модернизировано с помощью FG-42 для увеличения огневой мощи. Требуется тактика Люфтваффе: проникновение десанта
  • Зенитный танк "Вирбельвинд": Самоходный зенитный танк, он отлично справляется с уничтожением и подавлением отрядов противника, а также сбивает вражеские самолеты. Требуется тактика Люфтваффе: ЗСУ "Вирбельвинд"
  • Хеншель: Самолет, вооруженный мощной 75-мм противотанковой пушкой, будет нацеливаться только на технику противника и оставаться на поле боя в течение ограниченного времени. Требуется тактика Люфтваффе: боевой воздушный патруль "Хеншелями"

Тактика истребителя танков:

  • Хетцер: Казематная ПТ-САУ с очень хорошей лобовой броней, идеальная для противодействия средней и легкой бронетехнике союзников. Требуется Тактика истребителя танков: Танк "Хетцер"
  • Ягдпантера: Очень мощная ПТ-САУ с крепким бронированием и большим запасом прочности. Вооруженный длинным 88-м, он способен противостоять любой бронетехнике союзников. Требуется тактика истребителя танков: Истребитель танков "Ягдпантера"

Структуры:

Тактика выжженной земли:

  • Зажигательная ловушка: дешевая и простая мина, используемая БТР-амфибия тип 128, которая покрывает большую площадь пламенем и наносит постоянный урон попавшей в нее пехоте. Требуется тактика выжженной земли
  • Дорожные заграждения: большое препятствие, которое блокирует движение всех транспортных средств и совершенно не может быть разрушено всеми транспортными средствами в игре, также обеспечивает тяжелое укрытие для пехоты. Требуется тактика выжженной земли: Дорожные заграждения
  • Колючая проволока: Препятствие, препятствующее проходу пехоты, заставляющее ее обходить (желательно в заранее установленные зоны поражения). Может быть легко раздавлен большинством транспортных средств. Ничего не стоит. Требуется тактика выжженной земли: Дорожные заграждения

Тактика Люфтваффе:

  • Мешки с песком: Обеспечивает искусственное хорошее укрытие для пехоты. Дает пехоте быструю позицию для обороны в беззащитных районах, а также блокирует движение пехоты и легкой техники. Требуется Тактика Люфтваффе: Наземные войска Люфтваффе
  • Колючая проволока: препятствие, препятствующее проходу пехоты, вынуждающее ее обходить (желательно в заранее установленные зоны поражения). Может быть легко раздавлен большинством транспортных средств. Ничего не стоит. Требуется Тактика Люфтваффе: Наземные войска Люфтваффе
  • Бомба-бабочка: небольшая мина с низким уроном, которая обычно убивает одну модель в отряде, развернутую группами по 11 штук по воздуху в любую видимую точку на поле боя. Требуется Тактика Люфтваффе: Авиабомбы замедленного падения "СД-2"
  • Счетверенное 20-мм орудие ПВО Flak 38: Противопехотная/противовоздушная установка с высоким уроном и возможностью поворота на 360 градусов. Требуется Тактика Люфтваффе: Наземные войска Люфтваффе
  • 88-мм орудие Flak 36 ПТ/ПВ: Очень мощная и дальнобойная огневая установка с возможностью поворота на 360 градусов, способная пробить всю броню союзников. Требуется тактика Люфтваффе: 88-мм зенитное орудие Flak 36.

Тактика истребителя танков:

  • Дисковая противотанковая мина: очень мощная и дорогая мина, предназначенная для уничтожения транспортных средств, которая срабатывает только тогда, когда по ней проезжает вражеская машина. Требуется Тактика истребителя танков: Дисковые противотанковые мины

Ветеранство[]

Основная статья: Ветеранство танковой гвардии

Все подразделения танковой гвардии могут получить до трех уровней ветеранства. Они делают это в первую очередь, убивая вражеские юниты, чтобы получить опыт.

Когда подразделение танковой гвардии убивает вражеское подразделение, оно получает 100% единиц опыта этого подразделения. Кроме того, он будет передавать 50% этих же единиц всем подразделениям танковой гвардии в пределах 35 метров от его позиции.

Эта модель «Совместного ветеранства» позволяет силам танковой элиты быстро повышать свой уровень ветеранства при атаке большими группами. Это также дает возможность (многим) невооруженным машинам получить статус ветерана, просто находясь рядом с зоной боевых действий.

С каждым уровнем ветерана, которого достигает подразделение, оно может получить один из двух различных наборов бонусов: бонус к обороне или бонус к атаке. Выбор, как правило, остается за игроком, хотя некоторые (невооруженные) юниты выбирают бонус к обороне, установленный по умолчанию.

Преимущества каждого набора зависят в первую очередь от типа юнита — пехоты или техники. Например, «Бонус к обороне пехоты» дает сопротивление подавлению, а «Бонус к обороне техники» дает увеличение максимальной скорости.

Кроме того, важен уровень, на котором был выбран бонус. Другими словами, выбор набора бонусов на 1-м уровне ветеранства не обязательно дает те же преимущества, что и выбор того же бонуса на 2-м уровне ветеранства. Например, «Бонус к обороне техники 1-го уровня» значительно полезнее, чем «Бонус к обороне техники 2-го уровня», так как он сильнее влияет на характеристики юнита.

Один юнит может смешивать и сочетать бонусы по мере необходимости. Например, юнит может получить бонус «К обороне» на уровне 1, затем бонус «К атаке» на уровне 2, затем еще один бонус «К обороне» на уровне 3. Это позволяет специально адаптировать отряд под текущие нужды.

Тип бонуса Пехота Техника
Upgrade Defensive Bonus 1 Бонус к обороне 1
  • +15% сопротивление к Подавление
  • На 5% снижение урона от всех источников
  • +10% увеличение максимального здоровья
  • +0.07Icon Health Small +0,07 регенерации в секунду
  • На 10% сложнее попасть из любого оружия
  • На 10% снижение урона от всех источников
  • +15% увеличение максимального здоровья
  • +15% увеличение максимальной скорости
Upgrade Defensive Bonus 2 Бонус к обороне 2
  • +15% сопротивление к Подавление
  • На 5% снижение урона от всех источников
  • +10% увеличение максимального здоровья
  • +0.07Icon Health Small +0,07 регенерации в секунду
  • На 5% сложнее попасть из любого оружия
  • На 5% снижение урона от всех источников
  • +5% увеличение максимального здоровья
  • +15% увеличение максимальной скорости
Upgrade Defensive Bonus 3 Бонус к обороне 3
  • +15% сопротивление к Подавление
  • На 5% сложнее попасть из любого оружия
  • На 5% снижение урона от всех источников
  • +10% увеличение максимального здоровья
  • +0.07Icon Health Small +0,07 регенерации в секунду
  • На 5% сложнее попасть из любого оружия
  • На 5% снижение урона от всех источников
  • +5% увеличение максимального здоровья
  • +15% увеличение максимальной скорости
Upgrade Offensive Bonus 1 Бонус к атаке 1
  • +26% точность со всем оружием
  • На 23% выше скорострельность из всего оружия
  • На 19% короче время перезарядки
  • +32% Пробивная способность со всем оружием
  • +15% точность со всем оружием
  • +15% Пробивная способность со всем оружием
  • +11% скорострельность
  • На 10% короче время перезарядки
Upgrade Offensive Bonus 2 Бонус к атаке 2
  • +26% точность со всем оружием
  • На 23% выше скорострельность из всего оружия
  • На 19% короче время перезарядки
  • +32% Пробивная способность со всем оружием
  • +15% точность со всем оружием
  • +15% Пробивная способность со всем оружием
  • +11% скорострельность
  • На 10% короче время перезарядки
Upgrade Offensive Bonus 3 Бонус к атаке 3
  • +26% точность со всем оружием
  • На 23% выше скорострельность из всего оружия
  • На 19% короче время перезарядки
  • +32% Пробивная способность со всем оружием
  • +15% точность со всем оружием
  • +15% Пробивная способность со всем оружием
  • +11% скорострельность
  • На 10% короче время перезарядки

Некоторые юниты получают дополнительные бонусы по мере достижения определенного уровня ветеранства, независимо от того, какой набор бонусов был выбран. Например, танк поддержки пехоты Panzer IV оснащен бронелистами, когда он достигает 3 уровня ветеранства, даже до того, как игрок выберет бонусный набор.

Также обратите внимание, что некоторые юниты не получают никаких преимуществ от определенных бонусов. Например, активная защита может получить статус ветерана, но, поскольку у них нет способности к движению, они не получают выгоды от увеличения максимальной скорости бонусного набора защиты.

Стиль и стратегия[]

Из всех фракций в Company of Heroes танковая гвардия обладает самой сильной и мобильной наступательной силой. Кроме того, их юниты слабы в обороне, но довольно дешевы, и большинство из них легко заменить при необходимости. В результате танковая гвардия играет в игру, почти полностью основанную на постоянном наступлении, призванном сбить с толку и отвлечь врага, кульминацией которого является последний бронированный удар, призванный поставить врага на колени.

Наметить стратегию танковой гвардии очень сложно из-за множества различных возможностей, доступных им с точки зрения развития дерева технологий и доступности юнитов. В каждый момент боя силы танковой гвардии могут больше подходить для выполнения одной тактики, чем другой. Они никогда не могут успокоиться, зная, что их территория в безопасности, и поэтому они должны постоянно искать правильную тактику, с помощью которой их враги не смогут захватить новые земли.

Танковая гвардия иногда может выиграть битву невероятно рано. Если они не могут, битва может затянуться до тех пор, пока они полностью не исследуют все глобальные улучшения и улучшения командования, и в этот момент они могут нанести внезапный решающий удар, чтобы полностью положить конец битве.

Захват земли[]

В начале игры у танковой гвардии есть одно существенное преимущество: у них есть Кеттенкрад и возможность производить больше. Эти невооруженные машины могут быстро захватить большое количество земли, дав экономике танковой гвардии фору.

Естественно, командир танковой гвардии должен будет в конечном итоге начать развертывание мотопехоты, чтобы начать строительство базы. Если произведен вездеход пехоты, он может помочь этой пехоте в операции по захвату точек, хотя мотопехота захватывают точки намного медленнее, чем другие подразделения.

Запрещение секторов противнику очень важно. На самом деле это настолько важно на раннем этапе, что может быть важнее, чем захват полезной территории. Например, можно быстро направить свои Кеттенкрады к вражеской базе и захватить территорию, которую враг может вскоре захотеть захватить — например, сектора с высоким содержанием ресурсов или сектора, которые свяжут многие территории с базой. Захватывая эти сектора на ранней стадии, танковая гвардия отсрочивает захват этих секторов противником, лишая его важнейших ресурсов для быстрого создания сил. Между тем, танковая элита может легко существовать за счет тех немногих ресурсов, которые они собирают для создания своих небольших, но полезных транспортных средств для ранней игры.

Если вы захватите эти передовые сектора, естественно, они не будут связаны с вашей собственной базой и, следовательно, не будут производить ресурсы для вас. Однако суть не в этом: вы просто задерживаете сбор ресурсов противником, получая преимущество благодаря дешевым юнитам, которые вы можете произвести на ранней стадии.

В конце концов, вы не сможете защитить эти передовые сектора, но к этому времени вы, вероятно, уже будете владеть большей территорией, чем ваш враг, и в результате будете производить больше ресурсов.

Ранняя игра[]

Некоторые юниты танковой гвардии в ранней игре могут быть исключительно полезны при преследовании и уничтожении вражеских юнитов ранней игры. Дешевые автомобили танковой гвардии могут совершать вылазки на вражескую территорию, патрулировать нейтральные сектора, которые еще не захвачены, и атаковать любые вражеские подразделения, с которыми они сталкиваются.

Для этого полезны такие транспортные средства, как разведавтомобиль и вездеход пехоты. Они могут атаковать и уничтожать вражескую пехоту, пытающуюся захватить землю, и могут даже противостоять вражеской легкой технике. Против такой техники у противника мало что полезного: пехотное огнестрельное оружие вряд ли поможет; и единственным реальным оружием, опасным для этих машин, являются крупнокалиберные пулеметы, которые можно быстро обойти с фланга и уничтожить.

Помните, что разведавтомобили могут еще больше увеличить ваш собственный сбор ресурсов, когда им больше нечего делать — размещайте их в самых высоких производственных секторах, доступных для получения наибольшего бонуса. Что касается вездеходов пехоты, держите их загруженными мотопехотой с пулемётом MP44 или тяжелой штурмовой пехотой с гранатометами, чтобы получить команду охотников, которая может ремонтировать и пополнять свои запасы!

Если вам удастся произвести достаточное количество этих машин на раннем этапе, вы сможете лишить врага каких-либо значительных захватов территории, оставив врагу мало ресурсов — слишком мало, чтобы противостоять танковой гвардии, когда станут доступны более мощные машины.

Чтобы максимизировать эффективность этой тактики, постарайтесь выставить бронемашину как можно раньше. Эта машина может легко доминировать на поле боя, пока не появится средняя техника противника.

Если вы сделаете работу достаточно хорошо, как только будет построена более тяжелая техника или большое количество мотопехоты, у врага не будет средств, чтобы противостоять вам: одержав быструю и решительную победу.

Мобильная защита[]

Как только линии фронта стабилизируются, противник начнет совершать набеги на территории танковой гвардии, пытаясь захватить ее. Поскольку у танковой гвардии нет активной обороны, они должны полагаться на мобильные оборонительные силы для отражения врага.

К счастью, это должно быть довольно просто, учитывая, что большинство юнитов танковой гвардии — легкие, быстрые и мощные машины. Отряду следует поручить просто выслеживать вражескую пехоту всякий раз, когда она появляется в ваших секторах, и уничтожать ее до того, как она сможет захватить какую-либо землю.

Опять же, разведавтомобили и загруженные вездеходы пехоты обеспечивают наилучшие защитные юниты на раннем этапе. Они и быстрые, и смертоносные, и их легко починить. Позже бронемашины и легкие противотанковые вездеходы могут понадобиться для борьбы с более крупными угрозами, такими как легкая/средняя техника противника.

Когда начинают появляться вражеские танки, единственное, что им мешает, — это сходящаяся оборона. Втяните вражеские юниты на свою территорию и атакуйте их со всех сторон одновременно, используя все имеющиеся у вас юниты. Обычно подразделения танковой гвардии, количество которых равно количеству противоборствующих сил противника, выходят победителями из таких сражений, и их гораздо легче заменить (особенно с помощью ремонтно-эвакуационной машины "Бергетигр", которая практически бесплатно восстанавливает уничтоженные машины).

Если вы сможете заманить в ловушку большие силы противника и полностью уничтожить их с относительно небольшими потерями, открывается окно возможностей для нападения на территории врага — с использованием любых оставшихся подразделений. Противнику обычно требуется гораздо больше времени, чтобы оправиться от своих потерь, и это преимущество нужно использовать быстро.

Мелкие вторжения[]

Чтобы выжить, танковая гвардия никогда не должна ждать, пока враг подойдет к ней. Вместо этого ссделайте как можно больше атак на врага.

Вы можете атаковать и убегать, используя несколько юнитов, чтобы занять уязвимые позиции, притягивая к себе вражеские юниты и отступая, когда они прибывают для защиты. Затем быстро атакуйте в другом месте.

Непрерывное нанесение ударов по одному флангу, а затем по другому, в конечном итоге убедит вашего врага разделить свои силы, чтобы защитить обе области одновременно. В этот момент вы должны нанести более решительный удар по любому из этих мест, чтобы поймать и уничтожить половину сил противника, а затем другую половину. Разделяй и властвуй.

Даже если у вас нет четкой стратегии, все равно продолжайте совершать эти беспокоящие атаки против вашего врага. Ему нельзя позволять ни наращивать свою силу, ни чувствовать себя в безопасности в тылу. Используйте хитрость, маскировку и обман, чтобы захватить вражескую территорию, даже если у вас нет средств, чтобы удержать ее. Заставьте врага гадать о вашем следующем шаге.

Финансовая война[]

У танковой гвардии есть возможность вести финансовую войну, используя радиофургон "Вампир". Это может быть очень сложно (если только не использовать более поздний патч, где эти вездеходы имеют способности маскировки), но оно того стоит.

Один радиофургон "Вампир" может не только выкачивать ресурсы из наиболее ценных секторов противника, но и наносить ущерб производству на всех линиях снабжения. Вы можете стоить врагу более двух десятков потерянных боеприпасов или топливных очков в минуту — действительно очень большая сумма — просто поставив радиофургон "Вампир" в правильное положение.

Помните, что любое сокращение ресурсов противника (и увеличение ваших) является огромным преимуществом для вас, учитывая низкую стоимость ваших юнитов и многочисленные способности, основанные на Боеприпасах, которыми обладают ваши юниты. Противник, который не может адекватно возместить потери, понесенные атаками танковой гвардии, несомненно, падет, как только танковая гвардия сможет нанести более мощный бронированный удар.

Бронированный удар[]

Если танковая гвардия не может выиграть игру раньше, используя натиск легких транспортных средств, им, как правило, нужно будет побеждать, достигнув вершины своих исследований — выставив свои самые тяжелые подразделения, истребитель танков "Мардер III", танк поддержки пехоты "Panzer IV", ремонтно-эвакуационная машина "Бергетигр", и опционально танковая боевая группа «Пантера».

Объединенные в единую группу, эти бронетанковые силы могут быть крайне разрушительными, особенно в сопровождении более легких машин, которые могут защитить фланги и/или обойти противника с фланга.

Использование этой бронетехники различается в зависимости от типа врага, с которым вы сражаетесь:

Против американцев, у которых редко бывают очень сильные оборонительные позиции, идея состоит в том, чтобы втянуть в огневой бой основные силы противника, а затем окружить и уничтожить их. Как только они умрут, их будет чрезвычайно трудно заменить, выиграв время для бронетехники танковой гвардии, чтобы напасть на их базу и превратить ее в руины.

Против британцев все, что нужно сделать, это прорвать линию обороны противника в ее самом слабом месте, бросив бронетанковые силы через брешь на вражескую территорию. Оказавшись на другой стороне, относительно слабые британские мобильные подразделения двинутся на перехват и могут быть легко уничтожены, оставив британские командные грузовики на произвол судьбы.

Ключ в импульсе. Продолжайте пробиваться через врага, развертывайте все новые и новые подразделения по мере их уничтожения и используйте ремонтно-эвакуационные машины "Бергетигр", чтобы вернуть «убитые» машины в рабочее состояние. Если натиск не закончится полной победой, танковая гвардия, как правило, все равно будет в состоянии восстановить свои силы быстрее, чем противник.

Командные доктрины[]

CommanderSelection Panzer Elite

Как и у всех других фракций, у танковой гвардии есть три доступные доктрины командования, называемые «тактикой». Каждая «тактика» предназначена для увеличения возможностей танковой гвардии тем или иным образом.

Три тактики танковой гвардии очень отличаются друг от друга и оказывают значительное влияние на то, как эта фракция будет отигрывать — возможно, больше, чем командные древа любой другой фракции.

В немалой степени это связано с тем, что как только будет выбрано дерево команд, все подразделения танковой гвардии кеттенкрад сразу же получат новую способность, соответствующую выбранному древу. Из-за того, что это дешевые и быстрые транспортные средства, дополнительная способность Кеттенкрада может изменить лицо их стратегии.

Тактика выжженной земли[]

Древо тактики выжженной земли сосредоточено на отказе от точек. Его можно подытожить словами: «Если я не могу этим владеть, то и вы не можете». Она использует вековые стратегии уничтожения собственных точек, чтобы гарантировать, что враг не сможет их использовать, если попытается их захватить.

Изначально кеттенкрады и мотопехота получат возможность устанавливать зажигательные устройства в здания, а затем и в Стратегические точки. Эти устройства срабатывают только тогда, когда вражеские юниты пытаются взаимодействовать с захваченным активом, и могут легко убить пехоту. Также становится возможным строить дорожные заграждения, чтобы препятствовать свободному движению вражеских машин и направлять их в зоны поражения. Это дает некоторую оборонительную защиту от вражеских вторжений на территорию танковой гвардии.

Мотопехотинцы также смогут полностью уничтожать стратегические точки, что потребует от игроков потратить время на восстановление рабочего состояния указанных точек, если они хотят получить ресурсы. Это расширяет возможности танковой гвардии в финансовой войне, позволяя им помешать противнику получить ресурсы, необходимые для получения преимущества, в то время как танковая гвардия по-прежнему получает выгоду от своих дешевых юнитов.

Наконец, это дерево команд позволяет использовать два типа артиллерии: один — это защитная бомбардировка за пределами карты, которая может автоматически защитить весь сектор. Другой — самоходная гаубица "Хуммель", которая является одной из самых мощных артиллерийских установок во всей игре и может помочь танковой гвардии прорвать оборону противника и/или уничтожить вражеские подразделения, пытающиеся захватить сектора.

Стратегия[]

Естественно, способность лишить врага доступа к стратегическим объектам дает танковой гвардии очень большое преимущество, особенно в начале игры. Кеттенкрады могут перемещаться по карте, минируя стратегические точки, чтобы предотвратить их захват врагами. Лучшее использование этой способности — как можно быстрее заминировать все нейтральные точки рядом с базой врага, потенциально убивая ранние, захватывающие земли вражеские подразделения и ставя его в серьезное невыгодное положение перед постоянно растущими силами танковой гвардии.

В дальнейшем «выжигание» угрожаемых секторов не позволит противнику быстро захватить вашу землю. Мотопехоте поручено поджечь любую территорию, которую их силы не могут должным образом защитить в кратчайшие сроки, что требует от противника затрат драгоценного времени на восстановление этих секторов до рабочего состояния, что дает танковой гвардии больше времени для контратаки в этих секторах и отбрасывания врага. Это снова лишает врага возможности собирать ресурсы на раннем этапе, давая танковой гвардии преимущество благодаря их дешевым юнитам. Вы можете использовать эту способность и в начале игры, отправив мотопехоту на вездеходах пехоты, чтобы «выжечь» нейтральные территории рядом с позициями врага, замедляя их продвижение.

Как только артиллерийские орудия будут разблокированы для танковой гвардии, они смогут очень легко прорвать оборону противника, обстреляв его наиболее ценные объекты. Оборонительные бомбардировки также могут уничтожить врагов, достаточно дерзких, чтобы попытаться захватить территорию, добавляя некоторую степень обороноспособности этой, в основном наступательной фракции.

Тактика Люфтваффе[]

Люфтваффе, ВВС Германии, может оказать помощь танковой гвардии как с помощью наземных средств ПВО, так и с помощью различных видов поддержки с воздуха. Тактическое командное дерево люфтваффе дает танковой гвардии то, чего у них нет в противном случае: прямые оборонительные возможности с помощью оборонительных сооружений. Это начинается с отряда Люфтваффе, которые могут строить препятствия, а также счетверенное 20-мм орудие ПВО Flak 38 — мощной заменой пулеметных гнезд, которая также может неплохо справляться с легкой техникой противника. Зенитный танк "Вирбельвинд" с его счетверенной 20-мм пушкой обеспечивает тот же тип защиты, за исключением того, что это мобильная боевая единица, и поэтому она намного полезнее как в обороне, так и в наступлении. Наконец, это древо позволит танковой гвардии построить мощное оборонительное/наступательное стационарное орудие, 88-мм орудие Flak 36 ПТ/ПВ, которое имеет невероятно большой радиус действия и очень мощна против вражеской бронетехники.

Отряды десанта также становятся доступными благодаря этому дереву команд, как и британские коммандос, их можно использовать для внезапных внезапных атак на врага, выводя его из равновесия. Эти подразделения также могут использовать свои способности маскировки, чтобы оставаться скрытыми на территории противника, устраивать засады или помогать в наступательных операциях.

В дереве командования Люфтваффе также можно использовать два авиадесантных средства: авиабомбы замедленного падения "СД-2" для блокировки путей доступа пехоты на вашу территорию и использование боевых воздушных патрулей "Хеншелями", которые могут уничтожить целые танковые колонны.

Наконец, это древо команд позволяет всем Кеттенкрадам маскироваться, позволяя им действовать как разведчики и/или проникать на вражескую территорию, чтобы захватывать сектора в атаках с захватом и бегством. Использование замаскированных разведчиков открывает множество интересных стратегий для этой фракции.

Стратегия[]

Добавление оборонительных средств к этой фракции помогает ей придерживаться более продуманной стратегии, более энергично защищая свои сектора и проводя тайные внезапные атаки на врага. Отряды тактики Люфтваффе имеют лучшую выживаемость в начале и середине игры, стремясь защитить себя, пока они не смогут выставить самые тяжелые подразделения и нанести внезапный бронетанковый удар, чтобы стереть врага с карты.

На начальном этапе счетверенные 20-мм орудия ПВО Flak 38 помогут защитить вашу территорию от атак противника в начале игры, будучи в состоянии легко справиться со всем, что противник может выставить на этом этапе, кроме снайперского огня и минометного огня. Замаскированные Кеттенкрады могут вести разведку против этих юнитов и могут использовать свою способность маскировки, чтобы проникнуть в тыл врага и начать захват секторов, чтобы удерживать противника в обороне.

Десант также может выполнять агрессивное патрулирование в начале игры, поскольку они могут легко противостоять большинству вражеских юнитов в начале игры. Позиционирование одного или нескольких таких юнитов в тылу врага даст возможность в дальнейшем атаковать и убегать, а также фланговых и беспокоящих атак.

Зенитный танк "Вирбельвинд", если его приобрести достаточно рано, может стать для вас важным юнитом. По сути, это дешевый танк, который может с легкостью уничтожать вражеские юниты в ранней игре. Один «Вирбельвинд» может доминировать на половине поля боя, если он будет выставлен заранее (до того, как какое-либо значительное количество противотанковых орудий попадет на поле боя), возможно, до такой степени, что противник не сможет значительно захватить землю.

Наконец, как только появятся 88-мм орудия Flak 36 ПТ/ПВ, их можно использовать для эффективной защиты своей территории, но они также полезны для снайперской стрельбы по вражеским позициям и проделывания брешей в их оборонительных линиях. Замаскированные кеттенкрады используются для обнаружения, 88-мм орудия Flak 36 ПТ/ПВ могут вести снайперский огонь на расстоянии 100 метров — прямо на вражескую территорию. Как только брешь пробита, высококлассные подразделения танковой гвардии могут довольно легко прорваться через нее, подавив сопротивление врага и уничтожив врага одной массированной атакой.

Тактика истребителя танков[]

Тактика истребителя танков, в отличие от двух других, предназначено для использования самой большой силы танковой гвардии: наступательной огневой мощи. Он дополняет самые сильные подразделения танковой гвардии и добавляет два еще более сильных подразделения, чтобы создать мощную штурмовую силу. Как правило, он направлен на победу в игре на более поздних этапах битвы и обычно требует, чтобы рота танковой гвардии выживала дольше — с большими преимуществами в более поздней игре.

Первоначально это дерево команд носит скорее оборонительный, чем наступательный характер. Это позволяет устанавливать дисковые противотанковые мины, чтобы блокировать движение вражеской техники, и дает мотопехоте возможность обнаруживать движение вражеской техники далеко за пределами их собственного поля зрения. Это позволяет им эффективно защищаться от машин противника, когда они начинают появляться.

Затем тактика истребителя танков открывает доступ к танку Хетцер, который дополняет танковые силы танковой гвардии, добавляя средний юнит истребителя танков, более живучий, чем Истребитель танков "Мардер III". Хетцеры также можно использовать в качестве засады, особенно для обхода вражеских сил, пытающихся проникнуть на территорию танковой гвардии. Все истребители танков в составе танковой гвардии также выиграют от введения подкалиберных снарядов, которые повышают их пробиваемость против брони противника.

В конце игры это дерево команд открывает две чрезвычайно мощные способности. Он удваивает противотанковую мощь специализированных противотанковых гренадерских отделений, добавляя к этим подразделениям больше панцершреков и противотанковых гранат. Последним преимуществом является появление уникального тяжелого танка "Ягдпантера", почти неудержимой силы, используемой в качестве центра самых мощных бронированных штурмовых сил в игре.

Наконец, это дерево команд позволяет Кеттенкрадам выполнять ремонт. Это дает танковой гвардии мобильное ремонтное подразделение, которое может быстро реагировать на повреждения юнитов, сопровождать штурмовые отряды для их ремонта во время сражений и, как правило, поддерживать сильный и мобильный парк техники в непрерывной работе.

Стратегия[]

Тактика истребителя танков остается в обороне на ранних стадиях игры. Цель состоит в том, чтобы выжить достаточно долго, чтобы выставить одну из самых мощных танковых группировок в игре, что может произойти только на поздних этапах и требует большого количества ресурсов. До тех пор компания полагается на мобильную защиту и постоянную работу своего автопарка.

Эта компания должна заранее выставить большое количество транспортных средств и полагаться на кеттенкрады для ремонта этих транспортных средств, когда это возможно, чтобы минимизировать потребление ресурсов. Силы больших транспортных средств патрулируют линию фронта танковой гвардии, чтобы окружить и уничтожить любые вражеские силы, пытающиеся проникнуть внутрь. Благодаря большому разнообразию машин в парке и их дешевизне, можно отказать противнику в каких-либо значительных достижениях в течение относительно длительного периода времени, но требует постоянной бдительности.

Эта тактика действительно блистает только в более поздней игре, когда они используют свои всесторонне развитые бронетанковые силы, состоящие из танков Хетцер с танками поддержки пехоты "Panzer IV", Бергетигры и Мардер III, для крупных наступлений против своих врагов. Это единственный способ гарантировать, что противник не получит значительного преимущества в какой-либо момент — уничтожая его юниты снова и снова, чтобы заставить их тратить свои с трудом заработанные ресурсы на замену этих юнитов.

Ситуация изменилась, как только Ягдпантера (и, надеюсь, несколько танков Пантера) были выставлены на вооружение. Это позволяет силам танковой гвардии иметь значительное преимущество в огневой мощи по сравнению со всем, что может произвести противник, и одна бронированная боевая группа, возглавляемая этими тяжелыми танками, может просто прорвать линии противника, найти их наиболее ценные средства и уничтожить их за одну массивную атаку. Ремонтно-эвакуационные машины "Бергетигр" в сочетании с кеттенкрадами должны поддерживать движение армии до тех пор, пока она не сможет обеспечить полное уничтожение противника.

Одиночная кампания[]

Хотя несколько подразделений танковой гвардии появляются во время британской кампании «Освобождение Кана», эта фракция представлена ​​как сплоченная боевая сила только во время своей собственной кампании, операция Маркет Гарден.

Операция Маркет Гарден[]

Во время этой кампании фракция танковой гвардии представляет группу Леер — объединение двух реальных элитных танковых/механизированных дивизий Вермахта. Им командуют генерал-майор Восс (чьи прошлые достижения исследуются в Company of Heroes: Tales of Valor) и два брата Бергера, Олдрич и Вольганг. Во время обучения в Нидерландах дивизия вступает в бой, поскольку союзники пытаются вторгнуться в страну, чтобы контролировать несколько мостов, ведущих прямо через Рейн на территорию Германии.

Кампания начинается с того, что группа Леер выполняет стандартные боевые учения для новобранцев фольксгренадеров недалеко от города Вольфхезе, недалеко от Арнема на севере Нидерландов. Прежде чем учения могут начаться, многочисленные самолеты начинают сбрасывать британские коммандос и легкие автомобили по всей территории. Когда все коммуникации отключены, дивизия Леер мобилизуется для отражения захватчиков. Во время битвы был захвачены документы, подробно описывающие массированное воздушно-десантное вторжение в Нидерланды, побуждают дивизию готовиться к полномасштабному прорыву бронетехники союзников из Бельгии. (На самом деле Kampfgruppe von Tettau принимала участие в битве при Вольфхезе, имея в качестве брони старые захваченные французские танки.)

Группа Леер отступает в сторону Остербека, где они разрушают мост, ведущий в сторону Арнема. Затем они занимают позиции и блокируют продвижение британских коммандос к Арнему. Поскольку путь для противника закрыт, дивизия движется на юг, чтобы заблокировать продвижение 30-го британского бронетанкового корпуса из Бельгии. Они очищают город Валкенсвард, расположенный на шоссе 69, и продолжают сдерживать наступление всего 30-го корпуса, идущего вверх по дороге, благодаря поддержке тяжелой артиллерии и авиации Люфтваффе.

Части 30-го корпуса отклоняются от шоссе, чтобы в лучшем случае попытаться пересечь канал Вильгельмина. Группа Леер движется, чтобы перехватить их, разрушив мост через канал, но ее передовые части попадают в засаду американских воздушно-десантных частей из 101-й дивизии. Тем не менее, им удается ввести двух пионеров, чтобы разрушить мост до того, как противник сможет пересечь его, оставив 30-й корпус на другой стороне.

Тем временем северное подразделение группы Леер вовлечено в трудную попытку искоренить британских коммандос, удерживающих северную сторону моста через реку Рейн в Арнеме. Отчаянно пытаясь помешать врагу проникнуть на немецкую землю, танковая гвардия выставляет на поле боя Королевский тигр. Коммандос, с другой стороны, используют трофейное немецкое вооружение, в том числе 88-мм противотанковые/зенитные орудия Flak 36 и Nebelwerfers. Группе Леер удается уничтожить несколько лодок снабжения, пришвартованных на берегу реки, а затем уничтожает британские командные пункты, когда передовые части 30-го корпуса пересекают мост. Взятие этого моста представляет собой поворотный момент в кампании, лишив союзников безопасного пути в Германию и позволив группе Леер начать вытеснение врага из Нидерландов.

Южная часть группы Леер вновь захватывает Валкенсвард, уничтожив размещенный там штаб 30-го британского корпуса, оставив бронетанковую дивизию противника в хаосе и окружении. Тем временем северная часть дивизии сдерживает последнюю контратаку британских десантников на их блокирующие позиции в Остербеке, наконец, отбивая город у американских десантников, которые удерживали его с самого начала кампании. Выполнив эту задачу, вся оставшаяся оппозиция внутри Нидерландов капитулирует, завершив кампанию.

Исторически немцам удавалось удерживать Рейн еще 6 месяцев. В марте 1945 года союзники переправились через реку на территорию Германии. К этому моменту немецкая армия была уже не в состоянии сопротивляться наступлению и через два месяца сдалась - после захвата Берлина русскими.

Advertisement