Company of Heroes вики
Advertisement
Balkenkreuz

Балкенкройц — эмблема Вермахта.

Вермахт — немецкая армия, представленная в игре Company of Heroes.

Термин Вермахт («силы обороны») используется для описания объединенных вооруженных сил нацистской Германии в период с 1935 по 1945 год. Он состоял из немецкой армии (Heer), немецких военно-воздушных сил (Luftwaffe) и немецкого военно-морского флота (Kriegsmarine). ). Вермахт также называли немецкой армией. Он заменил название «Рейхсвер» после 1935 года и был официально распущен оккупационными властями союзников в августе 1946 года, более чем через год после окончания Второй мировой войны, когда он потерпел поражение от союзников, хотя последнее подразделение (экипаж погодной станции на Шпицбергене, просто забытая после безоговорочной капитуляции в мае 1945 г.) была расформирована в сентябре 1945 г.

Хотя у Вермахта нет игровой кампании, он фигурирует как в Company of Heroes, так и в Opposing Fronts как 7-я немецкая армия, 17-я танково-гренадерская дивизия СС, танковая дивизия Lehr, 12-я танковая дивизия СС и 21-я танковая дивизия.

Обзор[]

Вермахт — самая диверсифицированная фракция с точки зрения юнитов. В отличие от универсальных армий союзников, каждое подразделение играет определенную роль на поле боя. Обычно большинство юнитов Вермахта дороже или доступны позже, но они гораздо лучше справляются со своими ролями, чем их союзные собратья. Вермахт может выставить 18 различных подразделений: 6 подразделений поддержки пехоты, 3 отделения пехоты, 3 средних транспортных средства, 2 легких автомобиля и 4 танка.

Их ранние силы очень зависят от оружейных групп, которые менее мобильны, но могут обеспечить очень мощную огневую мощь для основных отделений пехоты. Позже их поддержат средние машины и тяжелая пехота. Наконец появятся танки, чтобы нанести решающий удар.

Пехотные отряды[]

Вермахт имеет больше пехотных частей по сравнению с союзными фракциями. Хотя фольксгренадеры теряют значение в более поздних частях битвы, другие подразделения остаются полезными.

  • Фольксгренадеры: базовое пехотное подразделение из 5 человек, вооруженное дальнобойными винтовками. Может быть модернизирован пистолетом-пулеметом MP 40 для ближнего боя. Способен строить базовые полевые защитные сооружения: колючую проволоку и мешки с песком.
  • Пехотинцы: отделение тяжелой пехоты из 4 человек. Может быть оснащен ручным пулеметом MG42 или противотанковой установкой Панцершрек, чтобы улучшить свои боевые возможности. Как и фольксгренадеры, они также могут использовать колючую проволоку и мешки с песком.
  • Кавалеры рыцарского креста: элитный пехотный отряд из 3 человек, специализирующийся на борьбе с пехотой. В отличие от большинства пехотных подразделений, эти солдаты могут пережить первый снайперский выстрел.

Подразделения поддержки[]

Подразделения поддержки являются основной частью сил Вермахта. Благодаря своей мощной огневой мощи они могут отразить даже большие группы вражеской пехоты. Полезность этих отрядов при создании оборонительной линии или в качестве поддержки при нападении неоценима.

  • Пионеры: отряд из 2 человек, отвечающий за строительство базовых зданий и оборону полей. Также может ремонтировать поврежденные транспортные средства или сооружения, а также резать колючую проволоку и собирать боеприпасы с обломков. Может быть оснащен огнеметом или тральщиком.
  • Станковый пулемет MG42: отряд из 3 человек, управляющий крупнокалиберным пулеметом, который может убивать и подавлять пехоту с хорошей эффективностью.
  • Снайпер: Подразделение поддержки, способное убить вражескую пехоту одним выстрелом. Имеет способность маскироваться, что делает его полезным в качестве разведчика.
  • Расчет миномета Gr. 34: отряд из 3 человек, использующий переносную легкую артиллерию, способную стрелять фугасными снарядами на большие расстояния. Также может стрелять дымовыми снарядами, чтобы прикрыть дружественные войска.
  • Офицер: Подразделение поддержки. Может вдвое сократить время производства юнита, заставить вражеские отряды отступить или вызвать бомбардировку.
  • Батарея 150-мм реактивных  минометов: отряд из 3 человек, использующий переносную артиллерию с возможностью запуска шести зажигательных ракет. Очень эффективен против пехоты, особенно вражеских орудийных групп.
  • Противотанковое 50-мм орудие Pak 38: базовая противотанковая пушка. Полезна против техники и танков. Способен использовать камуфляж, дающий бонусы к точности и урону.

Легкие автомобили[]

У армии вермахта есть всего две единицы, которые можно отнести к категории легких машин:

  • Мотоцикл: быстрый и дешевый юнит, идеально подходящий для разведки и охоты на снайперов благодаря хорошему обнаружению замаскированных юнитов.
  • Голиаф: дистанционно управляемая мобильная бомба, способная полностью уничтожить или повредить цели. Может быть замаскирован при размещении в легком или тяжелом укрытии.
  • БТР-амфибия тип 166: Быстроходный и легкобронированный, идеально подходит для разведки и охоты на снайперов благодаря хорошему обнаружению замаскированных юнитов. Награда Tales of Valor заменяет мотоцикл.

Средние транспортные средства[]

У Вермахта есть несколько средних машин, которые часто пригодятся на протяжении всего сражения. Некоторые из них выполняют вспомогательную роль, обеспечивая транспорт пехоты и подкрепление, в то время как другие очень ценны как часть мобильной обороны или штурмовых сил.

  • Полугученичный БТР Sdkfz 251: Halftrack, способный выполнять одну из трех разных ролей на поле боя. Может перевозить десант, оснащаться двумя огнеметами или 6 осколочно-фугасными гранатометами. Независимо от того, какая модернизация выбрана, Sdkfz 251 может обеспечить подкрепление для пехотных отделений.
  • Бронированный автомобиль Sdkfz 234: восьмиколесный бронеавтомобиль, классифицируемый как «вооруженный разведчик». Оснащен автоматической 20-мм пушкой, смертельно опасной для пехоты. Может быть модернизирован 50-мм пушкой для борьбы с другими средними машинами и помощи в уничтожении вражеских танков.
  • САУ Geschutzwagen: Высокомобильная и легкобронированная противотанковая платформа, способная противостоять большинству бронетехники союзников. Награда Tales of Valor заменяет Stug IV.

Тяжелые транспортные средства[]

Тяжелых машин у вермахта больше, чем у союзников, и они являются главной силой вермахта. Как и остальные силы Вермахта, они специализируются либо на борьбе с пехотой, либо на борьбе с танками. Доступные для них в центре Kampfkraft улучшения ветеранов значительно улучшают их живучесть и огневую мощь. Доступные только в более поздней части игры, они хорошо бронированы и вооружены, и на них можно положиться, чтобы нанести сильный удар врагу и очень быстро уничтожить силы врага.

  • Оствинд-Флакпанцер: легкий танк, вооруженный скорострельной 37-мм пушкой. Очень хорош против пехоты, может атаковать средние машины и вражескую авиацию. Однако у этого танка нет шансов против вражеских танков.
  • Stug IV: гусеничная самоходная штурмовая установка с очень прочной лобовой броней. Дешевый и хорошо бронированный, представляет серьезную угрозу для танков противника. StuG IV без башни и без апгрейдов беспомощен перед лицом вражеской пехоты.
  • Panzer IV: Самый распространенный танк Вермахта. Вооруженный скорострельной 75-мм пушкой KwK 40, Panzer IV может эффективно бороться с танками и пехотой противника.
  • Пантера: средний танк, вооруженный мощной 75-мм пушкой KwK 42 L/70. Обладая превосходной броней, пантера может победить почти любой вражеский танк в бою один на один.

Оборонительные сооружения[]

Оборонительные сооружения вермахта состоят в основном из тщательно продуманных лабиринтов препятствий, созданных на входах на их территорию, задерживающих противника и получающих раннее предупреждение перед его атакой. Хотя в вооруженных силах вермахта есть только одна структура, которую можно считать структурой активной обороны. Однако она может выполнять несколько разных ролей.

К пассивной защите относятся:

  • Наблюдательный пост: прочная конструкция, расположенная на вершине стратегической точки. Защищает указанную точку от захвата, задерживая атакующие отряды противника. Также увеличивает производство в этом секторе и увеличивает радиус обзора вокруг себя.
  • Колючая проволока: самое основное препятствие, блокирующее движение всей пехоте. В заборе часто оставляют бреши, чтобы заманить врагов в ловушку или зону поражения. Вражеские машины могут проехать прямо через него, разрушив провод. Ничего не стоит.
  • Танковые ловушки: препятствие для транспортных средств. Через него может пройти только самая тяжелая техника, тогда как пехота проходит беспрепятственно. Используется для предотвращения проникновения вражеской техники в зону или наведения техники на минные поля или зоны поражения. Ничего не стоит.
  • Мешки с песком: обеспечивают Cover Heavy хорошую защиту для пехоты. Дает пехоте быструю позицию для обороны в беззащитных районах, а также блокирует движение пехоты и легкой техники. Танки будут проходить через мешки с песком и уничтожать их. Ничего не стоит.
  • Мины: набор зарытых взрывчатых веществ, которые взрываются всякий раз, когда над ними проходит вражеский отряд, нанося огромный урон. Невидим для большинства вражеских юнитов и не сработает от дружественных юнитов. Затраты: Боеприпасы.

К активной защите относятся:

  • Бункер: базовое оборонительное сооружение. Может разместить гарнизон до 6 солдат и может быть модернизирован до огневой точки, медицинского пункта, который будет собирать раненых солдат и создавать новые пехотные отделения, или ремонтного пункта, который будет ремонтировать поврежденную технику поблизости.

Эти препятствия часто используются в унисон, создавая сложные ловушки, в которые можно завести врага. Хотя они не остановят вражескую армию в холодном состоянии (если только они не будут построены очень плотно в течение длительного периода времени), задержка часто бывает достаточно долгой, чтобы позволить подразделениям ответить на любую атаку.

Специфичные для доктрины юниты и строения[]

Некоторые из сильнейших юнитов и структур Вермахта привязаны к определенной доктрине.

Юниты:

Доктрина блицкрига:

  • Отряд штурмовиков: элитный отряд из 4 человек, способный к маскировке, может быть дополнительно улучшен, чтобы специализироваться на борьбе с пехотой или транспортными средствами. Требуется Доктрина блицкрига: пехотная штурмовая группа
  • StuH 42: вариант StuG III, вооруженный 105-мм гаубицей, отлично подходит для уничтожения зданий и отделений пехоты, слаб против другой техники. Требуется доктрина блицкрига: поддержка штурма городов
  • Тигр: Тяжелый танк, вооруженный 88-мм пушкой, имеет прочную броню и большое здоровье, легко способен уничтожать вражеские танки и отделения пехоты. Требуется Доктрина Блицкрига: Бронетанковые Штурмовые Силы

Доктрина террора:

  • Королевский тигр: очень мощный и медленный тяжелый танк, вооруженный Long 88, способный выдержать все сильнейшие противотанковые атаки противника. Требуется Доктрина Террора: Королевский Тигр

Структуры:

Оборонительная доктрина:

  • 88-мм зенитная артиллерийская установка Flak 36 AT/AA: самая мощная противотанковая платформа, которую может выставить вермахт, имеет 360-градусный поворот и может пробить всю броню союзников. Требуется Оборонительная доктрина: 88-мм зенитная артиллерийская установка 36 AT/AA.

Вермахт ветераны[]

Основная статья: Ветеранство Вермахта

Подразделения Вермахта не накапливают очки опыта. Для достижения более высоких уровней ветеранства необходимо приобрести определенные улучшения в Военном лагере.

После того, как обновление будет куплено, оно повысит уровень ветеранства всех юнитов из нескольких определенных типов юнитов. Затрагиваются как существующие, так и будущие юниты, поэтому новые юниты уже будут иметь столько же ветеранства, сколько и существующие. Можно приобрести четыре улучшения, каждое из которых улучшает один набор юнитов — например, улучшение ветеранства пехоты, улучшение ветеранства танков и так далее. Каждое улучшение имеет 3 уровня, каждый из которых соответствует одному из трех ветеранских уровней. Таким образом, покупка первого улучшения пехоты поднимет все пехотные юниты до 1-го ветеранского уровня, второе улучшение поднимет их до 2-го уровня, а третье — до 3-го уровня. В результате на более поздних этапах игры базовые структуры Вермахта будут производить юниты с высоким уровнем боеспособности. По этой причине потеря ветеранского подразделения Вермахта менее важна, чем для других фракций.

Стиль и стратегия[]

С самого начала доступно множество юнитов, поэтому есть много способов играть за Вермахт. В то время как американцы полагаются на маневр и скорость, Вермахт зависит от мощной огневой мощи и больше ориентирован на оборону. Хотя в начале боя Вермахт не так быстр, как американцы, в более поздних частях боя они могут выставить много средних и тяжелых машин.

Чтобы получить более продвинутые юниты, Вермахт должен исследовать «фазы». После каждого исследования можно построить новое здание. Каждая фаза также открывает новые способности для уже доступных юнитов. Обычно, по ходу битвы, их силы меняются от пехоты (в основном состоящей из оружейных групп) к гораздо более механизированным силам.

Захват территории[]

Когда начинается битва, командующий Оси должен решить, какие подразделения будут полезны против врага. Пионеры очень дешевы, но неспособны эффективно бороться с любым встречным врагом. Обычно это приводит к строительству казарм Вермахта, что позволяет производить четыре единицы, способные сражаться с противником. Выбор зависит от стратегии командира, однако следует учитывать упомянутую ранее слабость, недостаточную мобильность.

Популярным выбором является отряд «Фольксгренадер», основная пехота этой фракции. Вооруженных винтовками Kar 98 фольксгренадерский отряд может сражаться с отрядами пехоты противника и захватывать территорию. Тем не менее, они проигрывают пехоте, вооруженной более совершенным оружием (таким как американский BAR или британский Bren LMG). Они должны держаться на расстоянии от врага и всегда использовать укрытие, если это возможно, потому что ближний бой благоприятен для союзников. Позже эту проблему можно решить путем обновления MP 40.

Командиры Оси получат большую выгоду от набора групп MG42. Эти подразделения могут бороться даже с большими группами пехоты или легкой техники противника. Без них будет тяжело удерживать территорию. Им нужна защита от других юнитов, иначе они очень уязвимы для фланговых маневров и огня с закрытых позиций.

Если позволяют ресурсы, постройте мотоцикл для обеспечения прямой видимости и разведки противника, пока не стало слишком поздно. Пионеры и фольксгренадеры должны строить пассивные средства защиты, такие как мешки с песком, колючая проволока и мины (если возможно), чтобы сдерживать атаки врага.

Последний юнит, доступный в казармах Вермахта, — снайпер. Снайпер очень дорогой с точки зрения ресурсов, с возможностью убивать вражеских солдат наповал с предельного расстояния. Однако их скорострельность очень низка, и они не могут идти в ногу с вражеской пехотой. Хорошая поддержка является необходимостью.

При наличии ресурсов старайтесь строить передовые штабы рядом с наиболее важными точками. Это здание обеспечит подкрепление для пехоты, не требуя от нее отступления на базу, и позволит вам производить юниты.

Помните, хотя MG42 может дать вам большую огневую мощь, вы не должны перенапрягаться. Если вы это сделаете, ваши позиции можно будет легко обойти с фланга, и вы можете понести большие потери (враг может даже захватить один из ваших пулеметов и использовать его против вас. Предотвратите это любой ценой!). Вот почему Вермахт никогда не должен играть слишком агрессивно, по крайней мере, на ранних этапах боя. Лучшее решение — захватить значительный участок земли, хорошо его укрепить и собрать ресурсы для юнитов, которые могут обеспечить более мобильную оборону.

Средняя стадия боя[]

Когда вермахту удалось создать хорошую оборонительную позицию, пришло время производить более передовые части. После исследования «Фазы артподготовки» в штаб-квартире можно построить Казармы.

Казармы позволяют производить несколько различных юнитов. Полугусеничная средняя машина Sdkfz 251, которая перевозит и усиливает пехоту, 50-мм противотанковая пушка Pak 38, базовая противотанковая пушка, группа 81-мм минометов, первый вариант огня с закрытых позиций, доступный для командира Вермахта, и, наконец, позволяет производить тяжелую пехоту, гренадерский отряд. Большинство этих юнитов полезны для удержания захваченных земель, однако они также предлагают наступательные возможности, хотя они немного ограничены.

Это здание очень важное для средней стадии битвы. Если противник приложил усилия, чтобы добраться до производства транспортных средств, вам могут угрожать такие транспортные средства, как бронеавтомобиль M8 или четырехместный M45, которые могут разорвать вашу пехоту на части. Переход к фазе артподготовки и набор юнитов в казармах — обычный ответ на эту проблему.

50-мм орудия Pak 38 могут эффективно бороться со средней техникой противника. Обладая способностью к маскировке и в правильных местах, они могут уничтожить их одним выстрелом. Фаза «артподготовки» также открывает несколько других противотанковых способностей. Во-первых, все отделения фольксгренадер теперь могут стрелять из панцерфаустов. Также новое пехотное подразделение, отряд Гренадеров, может быть оснащено панцершреками, которые смертоносны не только для средней техники, но и для танков.

Транспортные средства — не единственная угроза на этом этапе битвы. Вражеская пехота также может быть оснащена такими усовершенствованиями, как M1A1 Томпсон или автоматическая винтовка Браунинг (BAR). Хотя гренадеры более опытны и более эффективны в бою, чем фольксгренадеры, они все же могут проиграть этому оружию. Чтобы этого не произошло, рассмотрите возможность исследования ветеранских апгрейдов для пехоты в Военном лагере хотя бы до 2-го уровня. Это значительно повысит живучесть отряда.

В ожидании этого попробуйте построить бункер и превратить его в медицинский пункт, чтобы уменьшить потери. На каждых четырех раненых медпункт бесплатно создаст новый гренадерский отряд!

С помощью этих частей можно создать хороший оборонительный рубеж, который можно сломать только артиллерийским или другим обстрелом. Артиллерийские установки в этой части игры вряд ли встретишь, но врагам могут быть доступны командные способности. Однако для этого требуется прямая видимость. Вот почему вы всегда должны патрулировать, чтобы не дать артиллерийским корректировщикам (например, джипам или замаскированным снайперам) добраться до ваших позиций.

Этот этап важен и по другим причинам. Силам вермахта нужно собирать ресурсы, которые понадобятся для начала наступления на вражескую территорию. Каждый отряд пехоты должен быть оснащен передовым оружием, чтобы достичь максимальной эффективности; ресурсы также необходимы для поддержания здоровья пехоты. На пунктах боеприпасов рекомендуется строить наблюдательные посты, которые обеспечат стабильный доход этих ценных ресурсов.

С новыми подразделениями на поле боя силы Оси теперь могут начать борьбу за территорию. Гренадеры при поддержке минометов и Sdkfz 251 могут начать наступление. Атакуйте открытые позиции на открытой местности. С помощью минометного огня можно быстро уничтожить линию обороны или точку сопротивления противника. Против этих юнитов у противника будут серьезные проблемы, если у него не будет техники.

Однако на данном этапе силам вермахта еще не хватает мобильности. Оружейные группы могут следовать за вашими силами, но они очень медленны и уязвимы для любого вида контратаки (особенно фланговой). Гренадеры, оснащенные Панцершреками, могут быть подавлены средними машинами, которые могут атаковать их с большего расстояния. Ведь даже они должны быть стационарными, чтобы быть эффективными. Каждое нападение на территорию врага должно выполняться с осторожностью.

Альтернативная производственная стратегия[]

Некоторые игроки решают пропустить казармы и сразу перейти к следующему этапу, известному как «фаза штурма». Это рискованный шаг, потому что:

  • Подразделения казарм являются «костяком» сил Вермахта. Без тяжелой пехоты, огня с закрытых позиций и подкрепления на поле вы будете вести очень неравный бой, без резервных частей Вермахта, которые вас поддержат.
  • Угроза техники союзников также высока, так как без основных противотанковых средств, предлагаемых «фазой артподготовки», вы можете быть захвачены средней техникой противника.

Однако этот шаг может окупиться, если силы противника состоят только из пехотных отделений и орудийных групп, поскольку средние машины, такие как бронеавтомобиль Sdkfz 234, могут нанести серьезный урон пехоте союзников и отбросить их, в результате выиграв битву. .

Обычно эта стратегия используется вместе с доктриной «Блицкрига» из-за отряда штурмовиков. Штурмовики заменят гренадеров в большинстве ролей. Кроме того, благодаря способности маскировки они могут просто проникнуть в тыл врага и уничтожить его ценные активы.

Если вы столкнулись с укрепленной позицией противника, используйте Небельверферы или попросите одного из ваших офицеров вызвать бомбардировку. Однако для этого нужны боеприпасы.

Если врагу удалось пережить ваш штурм, а бой затянулся, рекомендуется построить казармы Крига. Штурмовики не могут быть вашими фронтовиками (по крайней мере, недолго) из-за дороговизны этого юнита. Большие потери могут оставить вас без ресурсов и стать причиной неудачи.

Штурм[]

Имея хорошую оборонительную линию, включающую тяжелую пехоту и средства поддержки, вермахт теперь может перейти к «фазе штурма», которая открывает штурмовую бронетехнику. Юниты из этого здания более мобильны и имеют возможность атаковать быстрее и с большей силой.

Бронеавтомобили Sdkfz 234 могут использоваться в качестве мобильной обороны. С 20-мм пушкой они могут быстро уничтожить вражескую пехоту, пытающуюся захватить вашу территорию. Это отличный атакующий юнит, который хорошо сочетается с отрядами пехоты и другой техникой. С хорошей скоростью, которой он обладает, он идеально подходит для миссий «поиск и уничтожение» и разведки.

Stug IV — ваша основная противотанковая единица. Дешево, а с хорошим ударом может быть очень опасна. Его лобовая броня редко пробивается союзной техникой или танками (которые могут начать появляться на этом этапе боя), хотя вражеские противотанковые орудия все еще представляют опасность. Однако он безбашенный и без надлежащих улучшений, беззащитный против пехоты и уязвимый для фланговых маневров, поэтому для хорошей боевой эффективности необходима поддержка. Теперь гренадеров можно модернизировать с помощью MG42 LMG, что помогает отбиваться от любой пехоты. Бронемашины еще лучше справляются с этой задачей, убивая пехоту до того, как она сможет нанести какой-либо серьезный урон. Такая боевая группа, состоящая из штурмовиков, броневиков и гренадеров, представляет собой весьма солидную наступательную силу.

Если начнет появляться вражеская средняя техника, рассмотрите возможность модернизации одного из ваших Sdkfz 234 50-мм пушкой. Тогда вы сможете сразиться с ними. Штурмовое орудие StuG IV также можно использовать, но оно слишком медленное, чтобы преследовать эти юниты.

Наконец, командир вермахта получает свое первое настоящее артиллерийское орудие, Nebelwerfer 41. Эта установка, способная стрелять шестью зажигательными ракетами, смертоносна против пехоты, артиллерийских групп и оборонительных огневых точек. На этом этапе боя его следует использовать против противотанковых средств противника, таких как 57-мм противотанковые орудия, которые представляют серьезную угрозу для ваших (все еще растущих) транспортных средств.

Офицер — еще один юнит, который можно построить. Как правило, его очень редко можно увидеть на поле боя, но у него есть несколько полезных способностей. Он может ускорить производство, заставить отряды противника отступить и даже вызвать бомбардировку. Если была выбрана доктрина «Блицкриг», это будет единственная доступная бомбардировка «вне карты».

Наконец, фаза «Штурм» открывает несколько других способностей и улучшений. Теперь ваши минометные расчеты могут вести огонь по дымовым завесам. Это особенно полезно во время продвижения. Солдаты будут гораздо более устойчивы к подавлению и урону от огня стрелкового оружия. Полугусечный Sdkfz 251 теперь можно превратить в радикально новую машину, flammenwerfer за 75Icon Munitions Small 75. Оснащенный двумя огнеметами, он может с хорошим эффектом испепелять здания и пехоту. Однако из-за слабой брони и того, что американская пехота обычно вооружена противотанковыми средствами, он не пользуется особой популярностью. Но в сильно урбанизированных районах, особенно при гарнизоне вражеской пехоты, его можно использовать с хорошим эффектом.

Общевойсковой штурм[]

Последним доступным и самым передовым зданием Вермахта является КП истребителей танков; можно построить после входа в фазу боя. Это здание открывает доступ к самым мощным подразделениям Вермахта — элитной пехоте и танкам.

Обычно, когда КП истребителей танков, силы вермахта заняты атакой территории с помощью мобильной артиллерии, штурмовых орудий и тяжелой пехоты или отражением вражеской пехоты и танков, одновременно заменяя потерянные оборонительные сооружения из-за вражеской артиллерии.

Время производства этих юнитов долгое и может занять некоторое время, прежде чем вы сможете создать солидную бронированную силу. Чтобы решить эту проблему (хотя бы частично), используйте способность Офицера «Надзор».

Эти юниты не только самые мощные в вашем арсенале, но и самые дорогие. Покупка каждого из них может выйти за рамки вашего бюджета, поэтому вам следует решить, какой из них будет наиболее полезным.

Если силы противника состоят в основном из пехоты (особенно элитной), вам следует рассмотреть возможность производства Ostwind Flakpanzer. Этот легкий танк хорошо бронирован и достаточно проворен, чтобы сражаться с ними. Другой вариант - создать отряд обладателей Рыцарского креста. Несмотря на то, что их очень мало, несколько отрядов этого типа пехоты достаточно сильны, чтобы разорвать вражескую пехоту на части. Эти солдаты особенно эффективны при уничтожении больших групп противотанковой пехоты противника, которые могут представлять серьезную угрозу даже для специализированных противопехотных машин. К сожалению, они очень дороги в производстве и усилении, поэтому их редко можно увидеть на поле боя.

Если вражеские силы используют совместный подход, несколько танков Panzer IV будут отличным решением. Они достаточно вооружены и способны бороться как с пехотой, так и с танками противника. Их способности будут усилены, если будут приобретены соответствующие улучшения в Военном лагере.

Если противнику удалось создать солидную бронетанковую армию, возможно, будет разумным шагом сэкономить ресурсы для танков Пантера. Несмотря на то, что очень дорогая, прочная наклонная броня будет легко отражать вражеские пули, в то время как мощная пушка может быстро уничтожить или повредить вражеские танки.

Обновление до фазы боя открывает доступ к другим способностям и снаряжению. Все отряды пехоты теперь могут лечить себя даже на вражеской территории благодаря полевой аптечке. Штурмовиков, если таковые имеются, наконец можно вооружить штурмовыми винтовками MP44.

Наконец, Sdkfz 251 теперь можно модернизировать до мобильной артиллерийской установки за здоровенные 150Icon Munitions Small 150. Хотя стоимость может считаться высокой (зависит от дохода командира на боеприпасы), она может стоить своей цены. Полугусеницы будут оснащены шестью пусковыми установками осколочно-фугасных ракет. Менее полезен против пехоты, но очень полезен против бронетехники и зданий противника. Прикрытые вашей армией, они могут быть почти неуловимыми и обеспечивать разрушительную (и впечатляющую) огневую мощь, которая быстро усмирит врага.

Вышеуказанные отряды вместе с другими, уже существующими на поле боя, могут почти без опаски продвигаться на вражескую территорию, уничтожая точки сопротивления противника мобильной артиллерией. Снайперы, если вы можете себе это позволить, должны вести разведку перед вашими силами, чтобы обеспечить раннее предупреждение. В качестве альтернативы таким образом можно использовать мотоциклы, хотя они часто остаются в руинах, если сталкиваются с вражеской бронетехникой или пехотой с тяжелым вооружением.

Помните, хотя ваша армия в данный момент очень сильна, она не непобедима. Если ваши юниты сгруппированы, они могут стать лакомыми целями для вражеских самолетов или артиллерийских ударов. Атаки должны быть выполнены в широком масштабе, если это возможно. Если все сделано правильно, большой захват территории и окончательная победа будут лишь вопросом времени.

Доктрины[]

У Вермахта есть три различных дерева команд, которые называются доктринами. Каждый из них делал акцент на другом аспекте ведения войны:

Doctrine wehr ru

Доктрины Вермахта

I) Оборонительная доктрина. Эта доктрина делает упор на построение надежной защиты для отражения врагов. Все их постройки можно модернизировать с помощью противопехотной защиты, а игроку предоставляется две возможности артиллерийского удара. Эта доктрина также позволяет им создавать самое грозное дальнобойное оружие в игре — 88-мм зенитную артиллерийскую установку Flak 36 AT/AA. Несмотря на мощную и полезную доктрину, ее эндшпиль не так силен по сравнению с двумя другими доктринами (например, Тигр I, Королевский Тигр, ракетный удар V1).

II) Доктрина блицкрига — это одна из самых популярных доктрин, так как она делает упор на быструю бронированную войну, чтобы сокрушить врагов. Эта доктрина позволяет вермахту выставлять на вооружение мощные танки, которые прибывают относительно рано, такие как StuH 42 (танк, хорошо подходящий для городских штурмов, похожий на StuG IV, но более противопехотный, поскольку он вооружен 105-мм гаубицей) и знаменитые и грозный танк Тигр. Эта доктрина также может использовать специальные способности, такие как тактика блицкрига, в котором многие юниты получают значительное временное ускорение, а все машины получают способность сильного сокрушения, идеально подходящую для сокрушения мощных пехотных «капель», особенно с помощью безбашенных StuG и StuH.

III) Доктрина террора. Эта доктрина предназначена для деморализации врагов с помощью нетрадиционной тактики и оружия террора. Игроку предоставляется доступ к ракетному удару V1, который может полностью уничтожить врага с помощью сверхмощного залпа, и к зажигательному воздушному удару Огненный шторм, который поражает врагов даже в окопах. Эта доктрина также может вызывать танк Тигр-ас (старые патчи игры) или могучего катящегося бегемота, известного как Королевский Тигр

Advertisement